カテゴリー「ゆなパパのお仕事」の10件の記事

ライジング・サン with クリエイティブワーク

昨日・今日と早朝4時30分に起床してクリエイティブワークに励んでいます。


昨日ブログに書いたとおり、ユイナの幼稚園入園に伴っての長野移住に備えて新しいビジネスモデル設計をしていました。


ビジネスモデルの設計といいたクリエイティブな仕事は、朝の静かな時間に行うのがぴったりですね。


何の雑念も入らず、ひたすら作業に集中することができます。


おかげで「大好きなこと」「得意なこと」「社会から必要とされていること」の3つを、新しいビジネスモデルに重ねることができました。


後は「応援されること」と「お金になること」を重ねるだけですね。


この5つが重なって初めて成功するビジネスモデルとして完成します。


完全な設計書が出来上がるのは年内がヤマかなぁ~

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会社のホームページつくりました!

娘が3歳になるまではできるだけ育児優先の生活をしようと心がけて早3年が経過しました。

この3年間で私の人生観、仕事観は大きく変わりました・・・

変わったというよりも昇華した、もしくは発見したという表現が正しいかもしれません。

とにもかくにも、子どもを授かってからの人生は、それまでの人生とは比べ物にならないぐらい楽しくエキサイティングでした。


また自分の内側をこれでもかというぐらい垣間見せられた時間でした。


そして宣言どおり、娘が3歳になったことを期に、これまで子育てと自分の内面を見つめることに費やしてきた多くのエネルギーを、仕事のほうに振り向けていきたいと思います。


その第1弾として・・・


ようやくではありますが、会社としてのホームページを開設しました。

http://www.risingsun-system.biz/


「ITコンサルの仕事しているのにホームページも無くよく3年も商売できたねぇ!」なんて突っ込まれそうですね・・・(笑)

このブログでは本名を明かすことも、仕事の内容を明かすこともあまりしていなかったのですが、ようやく仕事モードの自分とそれ以外の自分の両極端を統合する折り合いが自分の中で付きましたので、このブログと相互リンクさせることにしました。


そして、これまではあまり扱ってこなかった仕事ネタ、インディペンデント・コントラクターのITコンサルタントとしてのネタもどんどん投稿していきたいと思います。


今後ともよろしくお願い申し上げます。

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コンサルティングという仕事

今日、とてもすばらしい経験をすることができました。

ひとつは、自分の才能というか天才性を再確認できたこと。

もうひとつは「コンサルティング」という仕事に対する見方・考え方というのが大きく変わったことです。

この2つの気付きにより、今後の自分の打ち出し方の方向性が見えてきたように思えます。



実は今日、ソース仲間である友人から、起業・ビジネスに関する相談を受けました。


私の専門分野はITであり、これまでITに関するコンサルティングについては、お金をもらってたくさん受けてきたのですが、今回は起業とプライシング(価格設定)に関するご相談。


この相談をお受けしているとき、もしくはした後に上記の気付きを得ました。


ひとつは、やはり私は、自分で得た知識や経験を、「話す・アドバイスする」という行動で分かち合ったとき、大きな喜び・ワクワクを感じる傾向があるようです。

約1時間の電話相談だったのですが、本当に楽しかった。

そして、いつもの傾向というかこれは既に自分でも気付いていたのですが、話をしながら(アドバイスをしながら)自分に酔ってるんですね(笑)

こういう状態だと、本当に自分でもびっくりするぐらいポンポンとアドバイスが出てくる!


本当に「話す」という行動は楽しい!

ワクワクする!!


特に人から相談を受けたときや、プロジェクトミーティングなどで、自分がミーティングをグイグイ引っ張りながら話しているとき、もしくは自分の経験や知識を人に教えているときというのは、自分でも「俺って天才だわぁ~」って思うぐらい、即興でいろんなアドバイス・言葉があふれ出てきます。(笑)



今回も事前準備はまったくなし。


ましてや商品に関するプライシングの相談なんか受けた事がないのに、次から次に言葉とアドバイスがあふれ出てくるんです。


苫米地先生の言葉を借りると「臨場感をもって話している」状態だっと、自分でも思います。


ハーバード大学教育大学院教授のハワード・ガードナー氏によると、人間には大きく8つの知性があるということですが、私は特にこの中の言語的知性と対人的知性(※文末参照)が優位なのかなと思います。


これは自分の天才性として、ひとつ認めてもよいのではないかと思います。



起業相談やプライシングに関しての相談を受けるのは初めてだったのですが、この分野のコンサルティングについても、「意外とこれってお金もらっても十分にいけるレベルじゃない?」って思ってしまいました。


これはちょっとうぬぼれかな・・・(笑)


さてさて、本題は次の気付きです。


・・・ってここから本題に入っていくと、ものすごい文量になってしまうので、また明日投稿します。

お楽しみに!

---参考情報---

8つの知性

(1)言語的知性(Linguistic Intelligence)
 言語的知性とは,心にあるものを表現し,他人を理解するために言葉(自国語,他国語)を使う能力です。たとえば,詩人などがこれに当てはまります。このほかにも,政治家,弁護士などもそうです。

(2)論理・数学的知性(Logical-Mathematical Intelligence)
 数量を操作するのが得意で,ある因果システムに介在する法則を科学者や理論家のように理解することができます。

(3)音楽的知性(Musical Intelligence)
 音楽で考える能力で,パターンを聞くことができ,認識したり,覚えたり,巧みに使うことが得意です。音楽的知性の強い人は,いつどこにいても音楽とともにあるそうです。

(4)空間的知性(Spatial Intelligence)
 心の中に空間的世界を再現する能力です。航海士やパイロット,チェス・プレイヤー,彫刻家などが持つ知性です。空間的知性は芸術や科学において使われます。空間的知性があり,芸術に向いている人は,音楽家や著述家より,画家か彫刻家か建築家になるでしょう。解剖学,位相幾何学のような科学でも空間的知性が重要になります。

(5)運動感覚的知性(Bodily-Kinesthetic Intelligence)
 からだ全体又は一部,手,指,腕などを使って問題解決する能力です。具体的には,運動競技選手や特にダンスや舞台の演技者がもっています。

(6)対人的知性(Interpersonal Intelligence)
 他の人を理解する知性です。誰でも他の人と取り引きしたり関係を結ぶとき,この領域で熟練を必要とします。教師,医者,セールスマン,政治家は大いに必要です。

(7)内省的知性(Intra-personal Intelligence)
 自己理解の知性です。自分が誰か,何ができるか,何をしたいか,物事に銅反応するか,何を避けようとするか,何に惹かれるかといった自分自身を理解する知性です。

(8)博物学的知性(Naturalist Intelligence)
 自然主義的知性とも言います。自然の中でどう生き延びていくかといった知性です。博物学者は,自分の環境の多数の種,動植物を見分けて分類する優れた能力を持っていることからこの名前がついたようです。

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嵐がすぎてまた・・・?

今週は久々にがっつりとITエンジニアリングの仕事をしましたね。


ここ最近は、企画とか業務分析、プロマネといった上流仕事が多かったのですが、久々にプログラミングやデータベースの構築・メンテナンスなど、ゴリゴリとソースコードやSQLを書くようなエンジニアさん業務に没頭していました。


これはこれで楽しい~♪


久々に「やっぱ俺って根っからの技術屋だわぁ~」って思いました。


いち時期、「歌って踊れる○○」ってありましたけど、僕はずっと「しゃべって作れるシステムエンジニア」という思いでSEをやってきました。


IT業界ってしゃべれる人は作れないし、作れる人はしゃべれないって人が多いんですよ。


僕は「しゃべる」のも「作る」のも大好き!だから両方バランスよくできるんです。


・・・ただし納期がなければ(笑)



「納期」ってクリエイティビティを奪われるから嫌いなんですよ。



だってフリーウェアとかLinuxを初めとするオープンソースのOSだって、1円のお金ももらえないんだけど、すごく高い品質と機能を兼ね備えたソフトウェアっていっぱいあるじゃないですか?


プロからみると「え?これって本当にタダなの?」ってソフトウェア、いっぱいありますよね?



あれって、誰からの制約も受けずに「作りたいから作る。自分のペースで作る」っていうスタイルだからそこできるものだと思う。



私が普段手がけているような企業内の業務システムも、「納期なし!」「みんなでワイワイ言いながら、本当に役に立って自分たちも作っていて楽しいものをつくろうよ!」みたいな姿勢で開発できたら、きっといいシステムがいっぱいできると思う。


実際に僕が「社内SE」ってポジションにこだわったのもそこにあります。


ベンダーさんに納期の決定権は無いけど、社内SEだったら納期の決定権を握れる。


もちろんビジネスオーナーからの要求はあるけど、そこは「しゃべれるSE」の本領発揮で、いくらでもうまく交渉できるからね。


特に起業の勉強を始めてからは、「経営者を納得させるボタン」の押し方がなんとなくわかってきたので、より自分にストレスが無いペースで仕事ができるようになっています。


・・・っと技術屋さんの「雄たけび」をガァ~と書きなぐりました。


さぁ~って


今週こんなに根つめてがんばったのは理由があります。


なんと来週から1週間沖縄旅行に行ってきま~っす!


1年ぶりの沖縄ツアー。


去年はまだ愛娘が歩けなかったのですが、今年はガンガン歩ける状態でのツアーなので楽しみなアクティビティが満載です。


出発は来週の月曜日なので、今週末はツアー準備でワクワク週末です。


楽しみぃ~♪


・・・って沖縄に台風きてるやん!!!!!

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精密作業中につき・・・

システムリリース前データコンバートの精密作業中です。

本日はこの辺で・・・(なんのこっちゃ!)

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構造機能の知識を使って!

今日はクライアントさん先で常駐の仕事です。

営業部門の女性スタッフが、ご自身の4年ぐらい前の写真を見ながらうにゃうにゃ言っていたので、「ちょっと見せてください」っといって構造機能の知識を用いて「顔」の分析を始めました。


ちょうど無表情の写真で分析がしやすかったこともあり、彼女にとってはたくさんスマッシュヒットがあったみたいです。

私が、4年前だとこんな感じの行動パターンとか思考パターンだったと思いますが、今はこんな感じですよね~っと、その彼女の行動・思考パターンを言ったところ、「なぜわかったんですか?」と目を丸くしてました(笑)

そして「これが読み解けるようになると、周りの人との関係がすごく楽になりますよ。もっと知りたいですか~?」っと問いかけたところ、彼女だけではなく周りで聞いてた人たちまで「知りたい・知りたい!」っとなってしまいました。

近々にソースのミニワークをやろうと思っていたので、そのワークの中にオマケで「自分の隠れた才能を【自分の顔】から導き出す」というミニワークをやってみようかなぁ~

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「顔」への興味???

ホントは週末に勉強したスリーインワンの復習をかねた投稿をしようと思っていたのですが、週末の出来事をクライアントさん先の女性スタッフに話した出来事のほうが面白かったのでそちらを投稿します。


いくつかITコンサルを請け負わせていただいているお客さん先には、私の机を用意していただいているオフィスがあり、そちらで作業をさせていただくことが多々あります。



※本当にありがとうございます。おかげさまで都内に事務所を構える必要がなく本当に助かっております。

本日もとあるクライアントさんのオフィスにご用意いただいているデスクで作業をしておりました。


隣にはすごく親しみやすいタイプの女性スタッフが座っていたので、何気なく「この連休はゆっくりできましたか~?」ってたずねました。


取り留めの無い会話の後に、「いやぁ~実は僕、今週末は顔相の勉強をしてたんですよ~」って「蒔き餌」を散らしました(笑)


そしたら食いつきのいいこといいこと(大笑)


今週末に勉強したスリーインワンのレベル3の説明をした後に、スリーインワンの特徴のひとつである筋反射テストの話になりました。


まずはじめに「筋反射テスト」をわかりやすく理解してもらうために・・・


あ、続きは明日投稿しますね(笑)

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仕事・遊び・モチベーションの関係

昨日は夜中までITを使った業務改善案のグランドデザインを設計していました。

子どもを寝かしつけた9時ぐらいからごそごそとパソコンを起動してデザイン開始です。


いつもSE仲間からは「よく家に持ち帰ってまで仕事するネェ~」っと言われます。


でも私の感覚だと「業務改善の分析をする」「システム設計する」「プログラムを作る」っていうのはほとんど遊び感覚なんです。


 ◆業務改善の分析をする=ロールプレイングゲームやシミュレーションゲームの謎解き感覚

 ◆システム設計する=ジオラマのグランドデザインを考える

 ◆プログラムを作る=プラモデルを作る



こんな感覚です。

だからやってても全然苦にならないし、むしろ楽しい。

夜中でもどんどんアイデアがわいてくるし、うぅ~んって行き詰った問題は「夢の中」で解決策が見つかります。

ちなみに、今日も面白い夢を見て、その中にいろんな解決策が潜んでいましたよ!


苦になるのは「納期が厳しいとき」と「必要以上のクオリティを要求されたとき」ぐらいでしょうか(笑)

あとはやたらと「ネガティブ光線」を出してくる人と仕事をしなければならないとき・・・(苦笑)

ま、最近はそんな人と仕事をすることも随分と減ってきました。



新しい製品や技術がどんどん出てくるIT業界。

歳を重ねて頭が固くなると、この早い展開についていけないってセンパイSEさんがいます。

一見もっともらしいように聞こえますが、これはITの仕事を「やらされ仕事」でやっている証拠だと思います。

だってゲームが好きな人は、新しいゲームが出るとワクワクしながら飛びつくでしょ?

釣りだって車だってパチンコだって、自分が本当に楽しく「遊べる」ものだったら、むしろ新しいものって無意識に歓迎してワクワクするものだと思うんです。


こんなことを話していると、「仕事と遊びを一緒にするな!」って声が聞こえてきそうです。

でも本当でしょうか?

私は「遊びと同じぐらい楽しい仕事なんてやってても身が入らないジャン?」って思います。


漫画家の秋本治さんってご存知ですか?


あの超長期連載マンガ「こち亀」の作者さんです。

もう週刊ジャンプに30年の連載をしているにもかかわらず、まったくそのエネルギーが衰えるところがありません。作品も常に新鮮エネルギッシュ。

いつの作品にも、常に時代背景や流行のものををそのまま作品に投影させています。

秋本さんは本当に車・オートバイ・コンピュータ・ゲーム、そして何よりもマンガを描くことが大好きなんだろうなぁ~って思います。

大好きなことだから、仕事と遊びの境目がないし、だからこそ30年という長期にわたってエネルギッシュな連載ができているんだと思います。


本当に自分のソースを仕事にするってこういうことだと思います。


私はたまたま、ソースの本を読んだりワークショップを受ける前から、無意識のうちに自分のソースにかなり近い仕事をしていましたが、ソース本を読み、ワークショップを受けてからよりその思いが強くなりました。

私は7月末にソーストレーナーの資格を得たのですが、現在ソースワークショップの定期開催ができるようにいろいろと種をまいています。

このブログを読んだ方で、ソースに興味を持ってぜひワークショップを受けたいなぁ~っと思われる方。

まずは本を読んでみてください。それだけでもいろいろな気付きが得られると思います。

そして、このブログをちょくちょくチェックしてみてください(笑)。

近い将来に、ソースワークショップを開催させていただきます。


もう「ワクワクしない仕事」「仕事と遊びをきっちり分けなければならない生活」におさらばしましょうよ!


そうやって生き生きと生きている親を見て育った子どもは、きっとその子どもの人生も生き生きしたものになると思いますよ。

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モバイル通信の劇的な進化!

今お客様先でのミーティングで六本木にいます。

予定時刻よりも早く到着したので、ブログの更新をしています。

私はお客様先でのミーティングや作業の事を考慮して、普段からノートパソコンを持ち歩いています。

このモバイル環境をぐっとバージョンアップしてくれたのがEモバイルのデータ通信カードです。

モバイル通信にも関らず、くだりで最大3.6Mbpsの通信速度。

ストリーミングなども、小さい画像であれば問題なく見ることができます。

あまりモバイル環境で動画を見ることはないのですが、何が助かるようになったかというと電子メールの送受信にかかる時間が圧倒的に短縮されたことです。

現在ビジネスではブロードバンド環境で電子メールを使用するのが当たり前。一昔前のように、メールに添付するファイルの大きさを気にする必要がなくなりました。

しかしモバイルだとそうは行きません。

つい先日まで使用していたのがWillcomのAireH"。

最大通信速度が128kbpsという速度なので、ちょっと大きな添付ファイルを送受信しようものならもうその時点でアウトです。

送信については自分で気をつけられますが、受信についてはこちらでコントロールできません。

急いでいるにもかかわらず、なかなかメールの受信が完了しないというイライラを何度も経験してきました。

しかし、1ヶ月前にEモバイルに乗り換えてからは快適です。

こういった技術革新は本当に大歓迎ですね。

おかげで、ちょっとした待ち時間に仕事が片付きます。

その積み重ねで、家族と過ごせる時間・娘と遊べる時間も増えてくるわけです。

いやぁ~ありがたいありがたい!

Eモバイルの通信カード。お勧めです!!

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FileMakerがマイブーム

最近FileMakerというデータベースソフトがマイブームです。

これまでの業務系SEのキャリアの中で出会ったDBソフトの中でも、最も手軽ですばらしいソフトであると感心しています。

ずいぶん前にFileMakerに触れる機会はあったのですが、そのときの印象は「こんなシロウト向けのソフトでは本格的な業務システムは作れないよ~」っと思ってました。

それが時を経て、いっぱしのリレーショナルデータベース機能を備え、最新のバージョンではスクリプト変数が使えるようになったことで、かなり本格的な業務システムが構築可能になりました。

私はここ数年、業務分析とかIT投資のコンサルティング、プロジェクトマネージャなど俗に言う「上流工程」を仕事にすることが多かったのですが、ひょんなきっかけからFileMakerに触れたことがきっかけで、また「ものづくりがしたい!」っという気持ちが強くなってきました。

ただいまFileMakerをモーレツ勉強中です。

ここ数年はプログラミングをはじめとした俗いに言う「下流工程」の仕事は、私自身はすごく大好きな仕事だったのですが、プログラミング等の下流工程作業は時間単価が低いといった理由や、自分1人でいっぱしの動くものを作るには相当な時間と労力がかかることから、ほとんど手がけておりませんでした。

しかし、このFileMakerの生産性の高さに触れると、情報システム投資戦略の立案や新規システムの企画といった上流工程から、物理的なRDBの設計・実装、プログラミング・導入支援まで、一貫して自前でできてしまいそうです。

そうすればお客様のシステム導入費用もぐっと抑えることができます。
私も自分の好きなプログラミングやデータベース設計が自分でできることで、より仕事の中に占めるワクワク指数が高くなります。

私のソース・ワクワクの地図には「ものづくり」というキーワードが入っていますが、久々にデータベースの設計・実装や、プログラミング(スクリプティング)の作業(っというか今は勉強ですね)に没頭できている自分の仕事に幸せを感じています。

いやぁ~
システムエンジニアの仕事って本当に楽しいですね!!

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